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转载自公众号:七点GAME

微信ID:SEVEN-7GAME

GGAC新赛季发布会现场GGAC新赛季发布会现场

上个月,小编受邀参加了GGAC新赛季的发布会,在会上见到许多久仰大名的大佬,其中包括来自台湾的Krenz,并有幸邀请他做客7.GAME「大触来了」栏目。

K大当时有些身体抱恙,但仍专业投入地配合小编进行了近一个钟的面对面交谈,并且为7.GAME的读者带来极多的干货和个人见解分享。

Krenz(右)&7.GAME创始人庄裕(左) 合照Krenz(右)&7.GAME创始人庄裕(左) 合照

Krenz头像

Krenz

​ 著名自由艺术家、教育家,1985年生,台湾桃园人,目前主要从事美术教育工作,教授透视、人体等课程。有着自由插画师10年经验、美术培训教学7年的经验。曾参与制作《阴阳师》《王者荣耀》《碧蓝航线》《N3九十九夜》《超魔导大战》《山海战记》《三国英雄传online》等游戏的美术制作。

专访部分

7.GAME:欢迎K大做客7.GAME,先和读者朋友打声招呼吧,大家都很期待您的分享呢~

Krenz:大家好,我是Krenz,目前主要从事美术教育工作,很高兴能在这和大家交流。

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绘画及工作之旅的分享;

7.GAME:众所周知,K大您拥有非常丰富的行业经验,按惯例,先和读者分享一下你的绘画和工作历程吧。

Krenz:最早是在幼稚园的时候,我父母给我买了套小叮当漫画,我就是看着小叮当漫画和七龙珠,还有《幽游白书》之类的漫画,然后就跟着模仿来画。

大概在高二的时候,在学校的电脑课上,我逛网站时逛到有一个画家,他用Photoshop的画笔画了张图,那个作品就有让我吓到说 原来电脑是可以这样画图的,所以就是从那时候开始有了这个念头,请我母亲帮我买了手绘板,然后就开始画。一路画到进大学的时候,我就选了我觉得可能会教电脑绘图的科系,一路就是这样走下来,到现在。

Krenz-《明日方舟》插画Krenz-《明日方舟》插画
Krenz-《碧蓝航线》插画Krenz-《碧蓝航线》插画
Krenz-《梦幻西游》插画Krenz-《梦幻西游》插画
Krenz-《阴阳师》插画Krenz-《阴阳师》插画

7.GAME:在工作规划方面,您是一开始就计划从事CG美术行业的吗?还是有什么吸引你从事这一行的理由呢?

Krenz:其实是我在大学的时候,我有学长他在做兼职,就是接包,然后他有回到学校里来分享经验。

刚好我大学的毕业制作是做游戏,我自己在做游戏的过程中只有我一个美术,我就发现我没有特别喜欢做中间的开发端,我比较喜欢做美宣的部分,然后又想到如果接包,我可以睡到自然醒,可以自己在家里做自己想做的事情,什么时候做什么事都由自己决定,这就很符合我的想法。

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所以那时候我就想,如果我毕业的时候不想去公司上班,我就可以做接案插画师。

就是从那时候开始打定了这个主意,然后我就在网上经常放我的作品,在专业人士会出没的网站发我的作品,就想看看他们会不会找到我,让我帮他们画,就这样入行了。

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画风的形成,及对”厚涂二次元”的看法;

7.GAME:在您的绘画风格方面,有网友将其称为“厚涂二次元”,对此您是怎么看的呢?

Krenz:我自己以前会说我的作品的做法有点像是日系的表现手法,二次元的皮,但是又是比较偏向西化的那种。

因为我自己练习的时候大部分练的比较多的是西化的观念,素描、透视、结构这些,用的色彩、固有色的这种也是偏印象派的处理手法。

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可是我画的时候,人物的画法、人物的造型是比较像我们所说的二次元画法。

所以这两者综合起来就变成可能是大家比较少见到的,它有传统美术的感觉,但是它的表现方式又是我们说的那种萌萌美少女。

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影响个人创作的因素

7.GAME:您的这种绘画风格是怎样形成的?您早期擅长的画风和题材又是哪些呢?

Krenz:这东西之所以会形成,其实是在我大学的时候,我看有些女孩子画二次元的时候,其实那时候流行的就是鼻子是个T字型,一个钩钩就解决了,我看她们并不会特意强调五官的立体。

我在那时候就在想,我有没办法画一个,就是能画出鼻梁,然后人物眼睛又是有二次元味道的。所以我在大学时代的作品,几乎都会花很多时间在鼻梁和眼睛这个地方做非常多的挣扎,就在想 要怎么画才能同时有两种的感觉,而不会过于写实,或者又过于平面。

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在花很多时间磨炼之后,你大概就开始拿捏到那个度,就是怎样看起来有厚涂的效果,又能够让人家知道这个东西的出发点可能是来自二次元,所以这个画风的起源可能就是从这个时候开始的。

然后,在我学习的中后段,我开始接触很多传统美术的课,一些西画相关知识的课,素描、水彩的概念 这些,我就把后面学的这些东西再融合起来,它就慢慢变成是有一部分传统,一部分是二次元的处理方式了。

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7.GAME:您平时的创作灵感一般会受哪些因素影响呢?

Krenz:最大的影响其实还是来自于其他创作者的作品,看到别人创作了一幅很厉害的作品,非常漂亮的图的时候,就会想说如果是相同的题材,我会做到什么样子,我会怎么处理。常常就是这样,别人的好图让你觉得自己也想试一试。

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7.GAME:您作为这种画风的领头和代表人物,不少人都试着积极向您学习,请问绘制这种风格的图有什么小诀窍吗?

Krenz:比较需要注意的就是在画的时候,不能画太多的明暗交界线。如果画太多明暗交界线,人物就会变得像石膏一样立体,就会失去那种平面的趣味。

所以我们在画的时候会尽量减少非必要的明暗交界线,只强调重点的,如对人物的脸对脖子的影子,或者是手对底下物件的影子,我强调影子关系但不强调明暗交界线,我想让它更平。

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绘画诀窍及练习的方法

7.GAME:您在透视和人体方面有丰富的教学经验,在这两个方面,您有什么好的练习方法可以推荐给大家的吗?

Krenz:在这两方面,我自己的教学核心是 要把方盒子画好,我在教学中会教学生画不同角度的立方体,如果这个他们能画好的话,就可以用透视的技法去把物件放到这个盒子里面,所以如果盒子可以画各种角度,你也可以把物件画各种角度。

我们再者把人体的各个结构、立体感放到盒子里,就可以跟着画出人体的不同角度。在这部分的教学上,我觉得最重要的核心在这里,练习也是以这个为主。

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如何提升自己

7.GAME:您一般是如何去提升自己的呢?

Krenz:提升自己的话,是这样的,我会觉得时间本身比较重要。在我毕业的时候,我会挪用我薪水的10%去做进修,不管我是要报语言或者是画画的课也好,我会拿10%的费用去。

我那时的收入大概是台币2.5W,人民币大概是5K,我就有大概500块每个月的预算我可以去上课。

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我对于去报班上课的看法是,如果我这样子上完一轮,老师有一句话或者两句话改变我原本的看法,对我来说我就有积累,我就变得跟以前不一样,我就迭代了,比之前来得更好些,我的想法上比以前更进步点。

所以我自己在学习的过程中,我每年都会挪一笔预算去上一个新的老师的课,看有没有新的想法可以刺激我,这东西对我来说是蛮有帮助的。

此外,持续地在上完课,接收完新知识后做练习的这件事情,当然是不可少的。

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现阶段创作中面临的主要困难

7.GAME:您现在已经是个很成熟的商业画师了,如果遇到困难,一般会是哪些方面的困难呢?您又是如何克服的?

Krenz:目前来说遇到最多的困难是,例如说我现在画的这个题材或者说表现手法,当你的风格比较鲜明的时候,你要画的题材可能就很难找到参考。

比如我想画一个森林,我就很难找到同样跟我处理方式和思路比较接近的作者所画的森林来参考。这时候就变成我只能自己摸索,如果是自己摸索,那失败率就会很高。

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如果说我今天特别学A和B的风格,那就会比较单纯,我只要去找A和B的图,看着他的图跟着来模仿就好了。

可是像我现在最常遇到的问题就是,像我要画的那个题材,没有太多的参考可以依赖,只能自己想办法去把这个题材的表现手法找出来,只能自己试错。但是失败率过高,就会导致怀疑自己是否真的可以很好地完成这个题材。

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至于如何克服,其实有时候也是克服不了,你会发现这题材你最后失败了,你的能力不够,就只好先放一边,等下次再来,就像打游戏一样,等下次再来把它打倒。

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7.GAME:当您看见一幅好画时,一般是从哪几个角度去思考,理解,并提取出对自己有益的东西的?

Krenz:首先我会先去看这张图对我来说,是光影,还是颜色,还是它的切题角度,它对这个题目 人物如何表现的方式,让我觉得这张图有惊艳到的感觉。

根据上面那几点去看,可能会在旁边做个笔记,就会知道自己真正喜欢的部分是什么,而不会像有的人说很喜欢这张图,但是比较难具体的讲出喜欢的点是什么。

我会把这些都整理出来,之后在我要画某个题材的时候,刚好和那张图接近的,例如说它的色彩就是我理想中的典范,那我就可以我找到那张图,参考它用的色彩来用到我自己的图中。

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个人教学经验和工作经历的总结

7.GAME:您目前的工作重心是从事美术教育工作,作为一个有着7年内教育经验的讲师,你认为目前的学生普遍存在的问题是什么?对此,你又是怎么看待的?有什么建议吗?

Krenz:学生比较常见的问题就是比较浮躁,特别是在基础还不是特别好的同学身上,他们可能学了还没多久,就经常拿着自己跟大神来比。看到大神的每个作品都非常的厉害,就觉得自己也想要和他们一样,但是又不能达到,就会陷入这种情绪当中。

画作品或者画练习的时候,就会出现了一股我想赶快变强变大神的浮躁情绪。但是正因为这种情绪,让他没办法把眼前该解决的问题解决。就像我教透视来说,他浮躁就想让我赶快教他画人物,结果他方盒子都画不好,那后面的东西自然就跟不上,这样就是一直看着后面的而忘了脚底下的。

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7.GAME:您入行至今近十余年,想必您深知这个行业的发展会有很多受阻因素,是什么支撑您坚持下去的呢?

Krenz:第一个肯定是热情,本身你很喜欢这件事情,现实会有很多的阻碍,如经济压力、家庭等这些,就我来说,热情让我就想做这件事。

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第二是有了热情后,你要有良好的策略,讲现实一点,比方说我现在想画画,但是我的经济状况、技术能力会让我没办法从事这一行,那就要定一个策略说我们要如何有稳定的收入、经济独立,并且我还有时间画图。

如果你定好这样一个策略,你就可能找一个比较多自由时间的工作,下班比较稳定的工作,不会996的,那么就可以用下班的时间来培养业余爱好,这是一种可以持续画图的方式。

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如果你想做专业人士,在这个圈子里面用画画来工作,那你的策略就会不同,你会更需要去做多方面的考虑。

例如想接包,就要先看看现有市面上流行的是什么,他们画成什么样子,如果我的题材比较小众,我就要做出调整,让我的东西更多人能够接受,这势必就有些东西是需要妥协。

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如果你想在这个行业走很久,你会遇到很多你不得不妥协的地方,这有可能是暂时的,等你站稳阵脚了,你再往你坚持的地方拉回来,你得像条变色龙一样,随时依据环境来定策略去适应它。

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7.GAME:在您的绘画及工作历程中,在哪个时期你的收获是最多的?

Krenz:最近这几年感觉收获最多的是在15年上下,15、16年我做了非常多的风格探索,画了很多小品,它并不是那种高完成度的商业级别的作品,很多是我探索怎么从板绘当中画出手绘的感觉,或者是在电脑上做出水彩效果。

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我在那两年做了蛮多这样的小练习,从中我吸收到不少养分,哦,原来可以这样子处理,原来传统的做法在电脑上是这样实现的,然后再花时间去把这些东西搬到我现在作品的处理手法中。

就像我现在的图中有很多是水彩的技法,但是是我从电脑模仿水彩画法当中学到的技法。所以那段时间的那种转换,搬砖的过程,是我吸收最大的。

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担任GGAC新赛季评委,评判作品的标准

7.GAME:圈内大赛GGAC正在火热进行中,您担任了这一届的评委,请问是在什么机缘下如何与GGAC结缘,并决定担任大赛评委的呢?

Krenz:这个主要是上一届的专家Evan Lee向GGAC内部推荐我,通过他的引荐,所以我便有机会担任此次比赛的评委。

GGAC新赛季发布会现场图(左6为Krenz)GGAC新赛季发布会现场图(左6为Krenz)

Krenz&韩国著名画师dospiKrenz&韩国著名画师dospi

7.GAME:您是如何看待GGAC全球游戏美术概念大赛?您觉得这个比赛会对美术产业有什么影响吗?

Krenz:其实我有看上一届的作品,就有发现,哇,原来每个人都有画的非常好,我自己来画,我都觉得我没有办法画到这种程度(笑~)

说实话,举办这种比赛,很多参赛者使尽全力将他的作品呈现出来的时候,让我一下就看到说原来有这么多你并不熟悉的厉害的画师存在,这确实有让我吓到。

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7.GAME:作为评委,您觉得最优秀的参赛者需要具备那些方面的能力或者素养呢?

Krenz:首先能参赛并入围的,他们的技巧技法肯定都是非常好。那我可能会更加关注这些参赛者在作品中的世界观安排,和他的作品是不是很有辨识度。如果技法很厉害,风格又很鲜明很别具一格,这样可能会更加吸引我的注意。

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除了我们说的技法,他对作品世界观的营造,对题目的理解是否有新的角度等。例如说,就算他是在一个比较传统的角度,那他有没办法在表现方面、表现技术上做出突破,在对于题目的诠释上给出观众一些新的东西,这个我觉得是突出的关键。

举个例子,现在有个战争的题材,他可能是用一个小兵的角度去看整个大战场,不是平常我们传统看的英雄和魔王的战斗。这样我觉得既能切入题目,又能找出不一样的作为创作者的视角。

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7.GAME:今日的访问也接近尾声了,最后跟同行的朋友说两句吧~

Krenz:谢谢大家的不嫌弃哈,日后也请多指教。

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7.GAME:最后再次感谢K大在繁忙的行程中抽空带来的分享,也祝GGAC新赛季一切顺利进行,大家踊跃参与哟,特等奖18万等着你!~

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